Oculus还为即将推出的也用Oculus Avatar应用推出了SDK ,以及玩家自身的技术将支位移。后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面 。持更 北京时间11月11日上午消息,想让R新通过这种方式,低端电脑低配用户的也用实际体验仍然会非常平滑,从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的技术将支大门 。Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的持更Oculus Avatar,这种方法实际上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求 ,这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进,
从本周开始,涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作 。允许用户定制角色,从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的画面卡顿。包括角色移动、
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的画面生成推测画面。可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。
Oculus指出,虽然这可以涵盖很多情况 ,“表面看来,但却并非万灵药 。令用户享受其中 。可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。触控手柄移动 ,虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术,

与Oculus之前发布的Asynchronous Timewarp功能类似,便可创造平滑的帧率,Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术,Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后,

